他们只想要一个令他们满意的dlc,一个能让他们更长时间地玩《暗黑破坏神》的新玩法。
论坛很多抱怨的帖子都被顶了起来,许多玩家都在表达着自己的不满。
工作室里。
陈陌一边用手机浏览着微博的私信和评论,一边问:“钱鲲啊,《夺魂之镰》能不能在这周之内研发完毕啊?我怕再不做出来,我可能要有生命危险啊。”
钱鲲扶额:“啊?不至于吧店长,那些玩家们连两三周都等不了了?”
陈陌说道:“感觉够呛。现在已经三个月了,绝大多数《暗黑》的玩家都已经玩腻了剧情模式,主要是出光概率较低,很多沉迷于刷刷刷的硬核玩家都厌倦了,更别说那些普通玩家们了。”
钱鲲点点头:“行,我知道了,现在功能做得都差不多了,是两个新职业的技能平衡问题还做得不太好,我加个班,争取这周能全部完事。”
陈陌拍拍他的肩膀:“辛苦了,总之,等《夺魂之镰》这个版本做出来之后,《暗黑》这款游戏可以暂时告一段落了。”
钱鲲点头:“好嘞,放心吧店长,肯定能按期完成。”
陈陌又确定了一下研发进度,感觉这周之内应该能够研发完成,回体验店去了。
郑弘曦对钱鲲说道:“感觉店长对《夺魂之镰》很重视,不过我还是有疑问,dlc里面除了两个新职业、一个新章节之外,主要的玩法是秘境和天梯系统,这东西真的能延长这款游戏的寿命吗?”
钱鲲说道:“从店长的理论来说,应该是有用的,毕竟天梯是个竞争机制,像很多游戏的排行榜一样,刺激玩家攀、炫耀,肯定是有助于延长玩家们的游戏时间的。但是说实话,我也觉得这两个功能有点简单了,说白了是一个新副本、一个排行,这都不是什么复杂功能,游戏内容还是这么多,玩家该玩腻不还是会玩腻吗?”
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