很显然这是ps电视游戏移植过来的,对于电脑游戏玩家的操作习惯没有很好的做出协调,光是在最初阶段估计就可以吓走不少人。
毕竟现在的娱乐选择这么多,谁愿意花时间去适应一个别扭的界面?
但是抛开这些问题,游戏的可玩性和文化内涵却不是盖的!
整个游戏的思路是以日本战国时代为主,各位大名(军阀)为了争夺天下为背景,加上日本的民间神话精怪,形成以冒险和国战为结合的游戏主题。
最值得称道的是这个游戏的生产系统,做的真是堪称一绝!
八大职业的采集物和生产物都有自己完整的线路,并且互相辅佐互相克制,任何一名玩家想要凭借自己的力量成为首富最强是不现实的,需要团队之间无私的合作。
八大职业又都有三种转职路线,就按潘红升试玩的角色阴阳师来说,就有阴阳道,使役道,仙道三种。
算起来正好是二十四种不同特点的职业,保证了玩家阵容的丰富性。
这个游戏一开始诞生于2004年,那个时候国内还是传说世界的天下,那模糊的人物和仅仅三个职业选择就能让无数玩家废寝忘食,而拥有这么丰富世界观的游戏当时无法抢滩登陆,除了日本战国题材不受国内玩家待见之外,还有主要一点就是游戏界面的问题。
潘红升深吸一口气站了起来。
这部游戏虽然在陆服经验来看,是失败者,但是却让他学会了很多东西。
丰富的职业选择,丰富的势力选择,宏大有历史韵味的背景,完善的生产系统……这些在现在也许有很多网游都自我宣称已经做到了,其实连这部2004年诞生的游戏都赶不上。
潘红升有了个初步的构想:以中国汉朝历史为题材,除了汉朝和匈奴,再加入西域各国和罗马,南方少数民族……这些势力范围都可以作为玩家的诞生地,
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