大,不过还可以凑活着用。
然后就是一些细琐的零件什么的,比如说被淘汰了不知道多少年的枪械上面的撞针,弹簧,以及放子弹的梭子什么的,当然也有几颗型号十分普通的子弹,是手枪子弹,勉强可以在冲锋枪上使用。
“还真够抠门的,杀了这么半天就给这点东西。一把完整的手枪都不给,只给这些零件。还好是直接爆子弹,不然可真要骂娘了。枪械有零件可以组装,组装子弹可是一个技术活,弄不好炸膛,卡壳的,还不如不用呢。”
清道夫从旁边扯了一条电线过来,用牙齿咬断一截下来当做鞋带。把自己爆出来的军绿鞋穿在了脚上。看了一下自己的速度从87变成了91,清道夫露出了笑容。
不过清道夫的其他属姓却有所下降,尤其是体力和精神力,变成了81和82,综合战斗力也下降了10点。这就好似一个人在激烈战斗之后,会疲惫一样。所以系统生成的基础数据根据玩家不同的状态进行调整。
吃饱喝足,处于最佳状态,那么玩家最巅峰的数据是什么就是什么。如果经历一场大战十分的疲惫,那么一切属姓都会下降。如果有一项到了0,那么这个玩家就会死亡。
系统好像还有一套扫描玩家脑电波,判断玩家在危难时刻,爆发出潜力的隐藏设置。不过在生死边缘所爆发的潜力到底是怎样,那就不清楚了,游戏资料中没有提起,游戏公司也把这个设置设定成了隐藏。
看了一眼自己有所下降的属姓的时候,清道夫突然发现自己的基础属姓中没有防御这一项。这个清道夫所认知的一些游戏和现实中的测评数据有所不同,不过想了一想也就释然了。
这个游戏是现代战争游戏,穿着防弹衣,在机甲里面躲着,又或者戴上别的装备或许会有防御。至于人体自身防御吗,在子弹,或者刺刀面前谈防御那不是扯蛋吗?再比如清道夫击杀对手,一般都是直接扭断
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