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“ok,那么,我问你,你如何让玩家体验到网游升级快感,也能体验到竞技团队合作的乐趣?”
“我觉得多塔就是这样的一款游戏。”
“好,说的非常的好,那多塔为什么推出了这么久,还不是很火呢?”
“我觉得,一方面可能是多塔的游戏引擎问题吧,作为一个用了雷神3和贵公司自制的仙侠引擎,就目前的硬件设备上,对于电脑的要求会很高,而且也只能在网络宽带比较发达的地方,比如说我们的翰国,还有德国、镁国吧。”
“你说的非常的好,我觉得你可以加入我们的团队,一起更多的讨论。”
“真的,太好了!”
又经过了三四天的时间,李飞腾从三百多名的游戏开发员当中,找到了大约一共38位有着一个信念的人。
而在38位开发师当中,他找到了五位特别优异的翰国小伙子,而这五个人,就是作为lol翰国开发分部的各部分的负责人,或者说是lol首尔五位总监。
现在lol的开发已经有了三个基地,在版本上,汉语、英文、韩文的不同版本上,肯定是有着一些不同的。
玩法上是不可改变的,所有的都是一样的。
只不过,李飞腾会改变前世的很多英雄,也就是说他要和这一群首尔的小青年,去弄出更有意思的英雄,设计出更多的技能,至少说在保持游戏的平衡对战的情况下,让lol变得更好玩一些了。
华夏的lol主要是制作游戏的模块、框架,总之是一个前期的技术上核心的制作,类似做一个游戏的内核,但是只是一个机器人的空壳,并不是灵魂。
灵魂是由镁国和首尔两边来做的,比如技能特效,游戏的平衡等等是让镁国那边的工程师去做,在玩法上,就是以李飞腾这边的游戏开发员来填补了。
一共有大约2000名不
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