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第一百八十四章 小伙伴特效工作室(3 / 3)

了一些特效人才。

游戏的特效,往往是远远不如电影版,区别在哪里呢?最主要的不是技术,而是成本问题。

比如,电影特效可以使用大型服务器,把每一帧画面,都渲染的很出色。游戏要是按照电影版本做特效,成本上是不允许的。

简单,游戏里面需要使用的动画特效镜头,可能是电影版本的几百倍几千倍那么多,每一个细节都做到极致。不逊色电影级的特效,成本会达到天文数字,不可能赚的回来。

不过,通过游戏项目锻炼人才,公司也确实培养了一大批的特效师,当然了,只能算是能熟练使用特效软件的低端特效师。距离好莱坞的那些高端的特效师,可以自己编程,可以自己开发研究更先进的工具,还是有巨大差距的。

亚洲大多数的影视特效工作室,目前基本都处于产业链低端。由于亚洲的特效师所用的主流的软件,都是欧美淘汰下来的技术,与欧美的差距,至少相差了五年、

不仅仅是技术上差距了五年,更重要的是研发上的差距。简单,电影特效方面,新技术的研发主要都是欧美推动。一些好莱坞大片里面的特效,很多都是采用专门给电影定制的先进技术。

至于一些公开售卖的特效软件,已经属于不算先进的了,才会拿到市场上销售卖钱。就如“adobe after effects”这款美国推出的特效软件,在上市的时候,已经属于即将被好莱坞主流特效工作室淘汰的技术了。

不过,即使的这样,国内的目前也没有实力,研发出“adobe after effects”同等水平的特效软件。

现在伙伴公司的特效团队,仅停留在学会使用“adobe after effects”的程度。

不过,王启年深信,将来伙伴公司也能具备更高端的研发能力。(未完待续。。)

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