玩家通过打怪升级,获得经验进行升级。另外,《uo》的人设不美型,我们必须要让人设美型。当然了《uo》世界的自由度。我们是要继承和学习的!”
“此外。游戏品牌推广,也比较有难度。所以,我们先开发一个单机rpg游戏。”王启年道,“开发单机游戏。国内已经足够的经验。可以通过挖人。甚至,可以考虑到台湾等地挖人。单机版的游戏做出来,品质方面。要超过《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》!”
在90 年代,中文游戏开发成本普遍不高。比如,台湾开发的《仙剑奇侠传》被誉为中文电脑游戏的巅峰《仙剑奇侠传》系列,开发成本一开始也就只有两三百万,之后,到了《仙剑4》的时候成本也不过是600万元。
至于,金山公司旗下的西山居仗以成名的力作《剑侠情缘》成本也低的令人发指——仅仅0万元!
当然了,《西游》的游戏化,初始单机版的启动资金,就超过00万元。这00万元,仅仅是一个启动资金,开发过程中可以不断追加资金。
而单机版也没有指望它盈利,实际上,王启年计划的单机版上市时,以10元正版的价格,向市场上倾销。
销售方面,伙伴公司可以完全不盈利,让销售渠道获得利益。
之后,《西游》的单机游戏,培育了大量的游戏粉丝之后。网络游戏版的《西游》就会上市。
由于这个年代很多用户的下载网速比较慢,大家下载一个几百mb的客户端,恐怕不会有那个耐心。
所以,网络游戏一开始的发行,也是采取光盘的形式。所以,先上单机版,与渠道建立合作关系。再上网络版,发行和卡销售,也更容易一些。
……
作为公司的老板,王启年认为,最大的任务是率领公司在正确的方向发展。而不是把与自己一起奋斗的伙伴们,引向一条没有前途的不归
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