到目前为止有超过40部作品,全部加起来……也才500多万套。
当然确实……人家的售价也会高很多,开发成本也不一样。
其实开发成本除了参与制作人员数量,游戏规模这些因素之外,开发能力也会影响很多,相同量级和品质的作品,更高水平的团队开发成本一定会更低,这一点中国的单机游戏团队们也尚在探索和进步之中,在青鱼网络的带领下,高举国产精品的旗帜。
日本贡献了43万套,其他包括大洋洲,南美,东南亚西亚以及俄罗斯这些地区,总共加起来有90万,其中战斗种族俄罗斯发力明显,购买了31万套。
如果按照平台分布的话,《无人幸存》和《现代战争3》差别比较明显。
第一天,xbox360平台为贡献了《无人幸存》贡献了403万套,而为《现代战争》带来了502万的销量,这也是有史以来,第一款单平台首日破500万的游戏。双方占比分别是38.4%和54%,说明《年货召唤》系列在巨硬平台上,尤其受欢迎。
而ps3平台上《现代战争3》同样比《无人幸存》更高,不过差距没有xbox平台明显,《无人幸存》卖出375万套,而《现代战争3》则是380万,分别占据总销量的35.7%和39.6%。
之所以《现代战争3》被《无人幸存》反超,原因就全在pc平台上了。
《无人幸存》pc版首日卖出272万,占比25.9%,而《现代战争3》则只有8%的77万套,这还是在fg平台的带动下,两年前的《现代战争2》他们pc版只贡献了3%的销量,也是在那之后道森向叶沉溪提出要在pc实体光盘包装盒里附带fg平台的激活码的方案,带动了pc版的销量。
对了,他们还有1%来自于wii版,但几乎可以忽略。在这个世代的末期,wii应付起这些3a大作实在是
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