让一些个人独立游戏开发者们迎来了春天,而app store则让更多人拥抱了绿色。
与此同时,谭勋的平台组,姜公工作室也开始了手机应用分发平台的工作内容,当然只是针对安卓,至于ios越狱,并没有安排在目前的开发内容中。
……
9月1号,中国传统的开学节。
这也是叶沉溪此番回国的公干内容之一,不然手游那边儿妥当了之后,他估计又得飞往西雅图,他也希望《无人幸存》能够早些和玩家们见面。
最近这段时间在国内经历了“3q大战”,他对谁胜谁负没什么兴趣,倒是一些媒体提到的“互联网江湖”的概念,让他忽生灵感。
关于《无人幸存》,这算是他在青鱼网络的第一个自己亲自负责故事剧本内容的项目,因为这个游戏的重点本身就在讲好一个故事上。
他私下里花了很多时间去想象,揣测,模拟一个后启示录时代,丧尸横行,既有外患,又有各个势力在无政府状态下的对弈和搏斗。
这样的一个世界应该会是什么样子。
“江湖”这个概念真的让他感受到汗毛竖起来的兴奋,在他看来,那才是真正的江湖,即使是欧美化的背景之下。
在《逍遥游》中因为各种非人力量,超越普通人太多,使得很多江湖准则便不那么有意义。江湖的魅力并不在于无序和混乱,而是人们在那种混乱的背景之下,建立起来的另一种公序良俗。
杀人偿命,欠债还钱,有恩报恩,有仇报仇;
祸不及妻儿;
有人消息灵通熟络,人称,通常出现在酒馆,旅店,地下酒吧之类的场所;
江湖悬赏令;
背叛后帮派的三刀六洞;
有些地方不能杀人,那种地方要是见血,会受到所有人的敌视和通缉;
个人英雄主义,
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