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第366章 江湖(6 / 8)

游戏申请的数量没有app store那么多,不然青鱼网络的审核团队都估计也是无人幸存,全都类似了。

外界也在猜测青鱼网络的审核团队到底有多少人,这在公众层面上是一个秘密,反正比苹果的审核团队人多……

在递交申请后,因为是“官方合作伙伴”,很快便通过了审核。青鱼网络在app store上的专区,以及青鱼网络官方网站也已经发出了公告确定了日期,最先上线的两款跑酷游戏,都是9月15号,而《归家迷途》相隔了一周,在9月22号。

全球首发。

无论是青鱼网络的粉丝还是黑子们,都有了下一个关注的目标。黑子们盼望着pasca跌落神坛,粉丝们其实对手机游戏的期望值也并没有那么高,只是想看看从来没有让人失望过的pasca能做出什么不一样的东西。

这事儿只有叶沉溪自己最清楚,手机游戏不是给现有的粉丝们玩的,它的意义在于泛用户,非硬核,轻度,扫雷蜘蛛纸牌级,甚至压根儿就不玩游戏的那群人。

从智能手机普及开始,游戏玩家的数量将会有一次爆炸式的提升,这种便捷的人手至少一台的设备,会成为未来大多数人接触游戏的入口。

不仅是玩家,手游时代的到来对于游戏开发者的阵容也是一次空前的扩充。

移动端的游戏开发,使得一个人做游戏,比起端游时代,门槛空前地降低了。无论是程序技术、还是美术层面都是,策划内容相对提升了比重,而这本就是三大模块里面,门槛最低的一块。

手游上,玩家们不那么注重画面了,3d的也不要求精细的贴图,法线,纹理,也不需要有复杂的环环相扣的系统,“小游戏”就应该有“小游戏”的样子,这里说的小游戏是指游戏容量体积。

在移动端靠创意和风格取胜,变成了更为普遍的事情。

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