划内容?你找不到别的事儿做了吗?
这种感觉,就像一位被寄予厚望能创造艺术高峰的钢琴演奏家,从维也纳金色大厅谢幕后,直接去了某个街头,在面前放了顶帽子,开始演奏电子琴。
又或者创造票房奇迹的大导演,今年奥斯卡最有力的争夺者之一,突然之前跑去拍电视连续剧去了。
相对于手机游戏,人们更希望看到pasca宣布《逍遥游2》啊……或者其他重量级项目也行啊。
“青鱼网络正式踏足移动游戏领域,pasca兑现了他曾经的‘诺言’,真的不只是说说而已。”
“fisoa打算树立移动游戏新标准,它想要再次告诉各位,移动游戏应该怎么玩。”
“一次性公布四款手游新作,青鱼网络效率让人惊叹,pasca的不务正业却让人惋惜。”
“肆意挥霍才华的任性天才,唯一值得欣慰的是他还非常年轻,也有很多才华可以挥霍。玩家们是受难者,他们不知道等下一个真正的游戏又需要多长时间。”
媒体们是这样评论的。
事实上的确已经有一些手机游戏取得了空前的成功,像《愤怒的小鸟》,自从09年12月在ios上发布以来,后来又增加了安卓版和windows版,到目前半年多时间里,累计下载量已经超过了5000万次。
但那又怎样,开发公司芬兰的rovio今年上半年的盈利也不过才300万美元而已,这只是一款免费游戏。
况且,手机游戏根本无法容纳更多的游戏内容了,无论手机性能,还是游戏容量,或者是操作方式,乃至电池……都是制约。真正伟大的游戏很难出现在手机上,那里也容纳不下制作人的天才灵感,和想要表达的情怀。
至少大多数人都是这样想的。
其实不仅是媒体和玩家,青鱼网络内部的员工们都有些搞不明白
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