雄数量,杂乱无章的出兵模式,毫无技战术可言的战斗规则,使它像划过天边的流星一般迅速陨落。
或许作为先驱者,这些缺点都不是无法忍受的,但《永恒之战》已经将标杆竖立在那里了,每一款市的游戏难以避免地会被拿来进行全方位的对,然后……
4月份开始大规模不删档测试之后,目前每日活跃玩家数量已经跌落至千人级。
它是第一个,可以预见的不会是最后一个。
3月份,拳头公司宣布《传联盟》项目,并表示将于近期开启内部测试;
4月初,另一款美国s2 gas开发的《纽沃斯英雄》(后来国服叫做《超神英雄》)也透露将于今年末或者明年初与各位玩家见面;
在韩国,neocat的《chaos online》间歇性地透露出一些开发内容,开始小规模宣传,调玩家和媒体胃口;国也从去年成立了一家新的游戏公司圣光天翼开始制作一款他们的第一款产品《天翼绝》。
这些项目无不是以《永恒之战》作为重要甚至主要参考,在此基础力求突破。
游戏媒体gaspot第一时间对拳头团队进行了采访,他们的第一个问题便是:“你们在开发过程……有受到《one》的影响吗?”
创始人,老板马克(公司内部外号泰达米尔)表示:“当然,进行ba类游戏的开发,《one》和fsioa当然是绕不过去的名字,事实我们公司内部的员工都是《one》的忠实玩家。不过开发《传联盟》是我们很早之前已经决定了的事情,我们公司在06年已经成立决定要做这款游戏了。”
【泰达米尔】没有把话说完,以免显得不敬,那时候青鱼络创始人夏青鱼还在学校里读书呢。
gaspot:“那么,与《one》相你们觉得《传联盟》有什么特别之处呢。”
【泰达米尔】
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