7月14号,美国独立游戏开发和发行商拳头公司正式面向玩家开启了他们正在研发的游戏《传联盟》的首次测试。
随着ba这个游戏概念的火热,近一年时间以来,越来越多的pc平台的ba络游戏开始冒出了头。
早在《永恒之战》市之前,已经有很多游戏人们都开始思考《rota》模式的弊端,凭借《魔兽战争3》为载体使它获得快速传播的同时,也受到了眼的限制。所有的设计元素都无法避开《魔兽战争3》本身的规则桎梏,在版本不停迭代的同时,《rota》本身也成为了一个创意发散的源头,如果将他放到一个独立的客户端,最终可能发展成什么样子呢?
他们有些人开始做了,一边思考一边做,有些人还在想,等着先有人去验证他们思考的结果。
直到去年3月,《永恒之战》的线,直接告诉了他们答案,而且,似乎是终极答案。
这种游戏类型应该如何去做,它可能会达到哪种高度,又对游戏市场格局带来怎样的影响。
所有疑问的答案,《永恒之战》用这一年多的时间,清清楚楚地告诉了他们。
现在这些人所想的,是如何在《永恒之战》的基础去细分差异化的市场,在这个领域尽可能避开这个庞然大物,分到一亩三分田。
这些追赶者,走在最前面的,是来自于克里斯?泰勒与他创建的gas powered gas(于2013年被wargang收购,是做《坦克世界》的那家公司)在今年年初推出的《半神(degod)》,这名曾经推出过《横扫千军》、《地牢围攻》和《最高指挥官》的天才制作人在这个全新的领域却迷失了。
《半神》推出后也曾广泛引起关注,除了游戏和制作人本身,也因为它的对手是看起来无敌的《永恒之战》。但最终它却成为了《永恒之战》脚下的第一具尸体,因为及其贫乏的英
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