况,但首先那会是游戏逐步向玩家展开的。对于游戏本身来说,在开始的时候只会展现出基础内容,保证玩家能够适应融入,到了后面他们能够熟练运用之后再开放更多的战斗技巧。
如像其他游戏《黑暗之魂》的“弹反盾”,《鬼武者》的“一闪”又或是《鬼泣》的“完美防御”,那都必须建立在玩家已经有一定游戏经验的基础之。
即使如此,在操作层面,也不会太复杂。不会有那种短时间多个按键准确定位的切换,顶多也是对战斗时机的把控,而且作为偏高端的战斗技巧,哪怕你不会,也不至于打不过去。
在老虎的下一次虎扑,叶沉溪再次跃起躲过,然后在空弯弓拉弦,游戏时间变成了一个类似子弹时间的慢动作,所有场景和动作都变慢了,包括他下降的速度,使得他可以在空准确地瞄准到老虎的脑袋,然后伸出一支穿云箭。
“teng!”一声明显不一样的反馈音效,加老虎扣血冒出的红字,让他很清晰地知道自己的远程攻击击了敌人脑袋,打出了暴击。
这第二只被刷出来的老虎,又一次倒在了地。
“哇!”
“嚯!”
“哎哟!”
“叶总厉害呀!”
背后传来喝彩声……
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