老虎扑在盾,“碰!”地一声,很明显是血肉与金属碰撞的声音,然后被微微弹回,陷入了硬质。
叶沉溪立刻松开右键,然后迎前去,对着老虎一顿挥砍。
只能说以这种完成度的de,打击感确实很差,差到……几乎和发售的《太古卷轴》差不多了。
火剑砍在老虎身,冒气了点点火星,这几招的动作是正规的,来自动作捕捉,一顿连招三连砍动作行云流水,一气呵成,帅气逼人……三剑挥下后,叶沉溪也陷入了短暂的硬直,无法继续追加攻击。
他目前也只有这个连招,最基本的三连击,随着后续功法的学习和开放,才会有更多的连招效果加入进来,动作,伤害,针对性的效果,以及适用的武器类型都不一样。
当然有些是用剑,有些是用刀,有些是用枪,斧等等,这些玩家一方面会根据自己的喜好去选择,一方面面对不同的敌人不同的功法会有不同的效果。
老虎再一次朝叶沉溪扑来,这次他直接一个躲闪越开了一旁,躲过了攻击。然后回头,继续向老虎挥剑。
“轻功有了的是吧?”叶沉溪虽然问了,但是压根儿没等单杰的回答,自己连续点击了两下空格键,在跳跃的基础在空又接了另一端腾空,翻腾至更高的空。
“嗯,做了个最基础的。”单杰回道。
叶沉溪在空直接挥剑,舒展着落下,火剑也同时劈砍到老虎身,这下力道很重,老虎自身体重相对于游戏很多其他的怪物并不算重,直接被击飞,滚落到一旁。
轻功自然是这种题材必不可少的内容,当然游戏应该不会叫“轻功”,太武侠了,不仙侠,最后应该有另外的叫法,毕竟御剑在空飞行都是后期能够做到的事情,轻功显得档次低了太多了。
叶沉溪并不想让这个游戏的战斗系统在操作变得复杂,当然会有一些进阶的战斗技巧适用于不同的情
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