叶沉溪突然又很想试试“伪装”功能,游戏会增加一些道具的互动,如较大的罐子可以抱起来,也可以盖住自己,好藏在里面不被敌人发现。砍树砍下来的枝叶繁茂的树枝,如果不是那种光秃秃的木材的话,也可以起到这种效果。
“伪装还没做是吧?”
“较次要的细节功能,优先级排到后边儿去了。”
“应该的。”叶沉溪也点了点头。
他没有直接去一顿砍,先是又刷了一把弓,还有几十支火箭,然后躲在较远的地方,往老虎脚下附近的草坪射了过去。
老虎此时不会有动静的,目前还只有当敌人出现在它附近才会有反应,所谓反应也是进入战斗状态。其他生活化的如打雷下雨,起火和声响之类的反应还在开发。
只见火箭瞬间点燃了它落地周围一小圈儿草地,然后火势烧了起来,往更外部的区域扩散。
这是之前交给饶斌的“打雷要下雨”系统的一部分,目前给出了完善的条目,也开发了最主要的几个,如这个放火烧山。
至于扩散速度,火势大小这些,叶沉溪暂时不吐槽了,这个功能这个时候做出来都不错了,目前游戏的物品和场景也只有草地和树木会燃烧,现在只是配了两个叫做【是否可燃】和【易燃度】的数值,前者控制是否能够燃烧,如金属和石头这些显然不能;后者控制燃烧速度,绿草跟枯草,还有树干也应该不同。
至于更多的可燃的物件,包括更多的游戏场景和物品增加这两个属性,还有很多时间慢慢去调。
此时的火焰蔓延地明显很快,这是【易燃度】配高了,火势很快到了老虎脚下,老虎也不知道躲,还在大火之悠然打着哈欠,以萨摩的方式……看起来挺诡异的。
通过老虎头的数值,嗯,现在没有血条,是数字显示血量,表示着这只老虎正在持续掉血,很快……直接被烧死了,不同的怪物及不
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