脚本风波这些天,projectb的开发团队小黑他们的刑事安全组还忙,一个新的内部测试版本,更多的可玩儿内容拿了出来。
可以说整个项目的玩法内容已经确定,并且框架都搭建了起来,pre-production阶段的头脑风暴和各种撕逼宣告结束,整个团队所有人员在此阶段对游戏的方向达成了共识。越大的项目这个过程越不容易,百号人,还分散再府南和西雅图两地,虽然府南是主体,人数更多,但哪怕是横公工作室团队内部也很容易出现思路的分歧。
当然,分歧是永远存在的,可能到最后某个功能已经完成甚至测试完毕之后也依然会有。
一个团队会在成员之间的多种分歧之间反复对,争取找到最优化的方案,但依靠脑补很难模拟出真实的感受,所以有些项目会在讨论之后,将大家都觉得不错的几种方案都做出来原型,事实感受之后决定最终的方向。这是非常浪费时间和成本的一部分,但有时候难以避免,如果你想让游戏更好的话。
自然也有些项目会凑活,迫于时间和成本压力,还有些会在完成度已经较高的时候才发现这种分歧,因为漫长的开发过程时尚潮流什么可能随时改变,技术也可能有了提高能实现最初不能实现的功能,然后返工,推翻重做。
这些选择都有博弈成分,没有人能完全把控玩家和市场的反应,有可能我们觉得很酷的东西最后玩家觉得真的一般……只能说制作人的能力越强,越可能获得成功。
接下来进入到正式的production阶段,这个阶段会延续着已经树立的创意和玩法去填充这个世界,依靠大量的工作量去增加内容,完善细节。
……
在这个内部测试版本,叶沉溪已经体验到了最新的战斗系统。
和每次他亲自体验一样,背后总是会围起一大堆人,一副随时准备拍手称好,高呼牛
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