经上线立刻引爆全球市场,到目前为止销量几乎是上一代同期的两倍(当然年货召唤4销售生命周期更长),一个月时间已经卖出去198万套,并且还完全看不到跌幅,毫无下滑趋势。
而12月份,当圣诞假期来临,很明显又要掀起新的一番腥风血雨的广告大战。
《侠盗猎车手4》4月份就出了主机版,而pc版将于12月上市;
育璧金字招牌系列的《波斯王子:重生》,12月9号同步上市;
这就是《万物起源》需要刚正面的最大两个敌人,不过可能这也只是叶沉溪和夏青鱼两个人自己看来,其他绝大多数人都不会这么想。
更多人眼中像《阿尔戈英雄的崛起》这样的产品应该都会比《万物起源》更能吸引玩家。
动视市场部门此时已经做出了详细的12月游戏推广方案,预算高达1500万美元左右,现在有了《万物起源》,应该会增加到1550万美元左右,这只是在电视广告上的投入。
因为广告费的事情,刚才叶沉溪和史密斯在办公室里还有一番不同意见的交流。
按照史密斯提出的方案,与青鱼网络签订协议是销售收入以动视70%,青鱼网络30%进行分成。
在一款实体光盘游戏的销售中,压盘,包装,运输,还可能面对仓库积压和玩家退货这一系列的成本,大概会占到20%左右。
嗯,还要付给零售商,包括线下实体商店和电子商务网站这些抽取25%。
在主机平台上,还要让给平台方也就是索妮、巨硬和任极乐抽取10%左右的权利金。
也就是动视能拿到手里的也就是销售额的45%左右,然后这一部分,动视和青鱼再七三开。
对于他们和大多数开发商都是这样一个分配的方案,七三开并不是平白无故占便宜,因为动视还要负责宣传推广费用,史密斯
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