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第244章 十年游戏,九年CG(4 / 7)

这不会是这个游戏里唯一的玩法,只是为喜欢这些内容的玩家提供了方便,对于其他喜欢探险,观光,甚至打怪爆材料做装备的玩家,游戏里也会提供相应的玩法给他们。各个地方各种条件刷新或召唤的boss,掉落的各种装备,使自己变得更强都可以。”

“这就是我们要拿去冲击国际单机游戏市场的产品了。”

“感觉怎么样?玩了这么久。”

“我觉得到时候玩家们一定会很奇怪自己为什么会对这样的一款游戏上瘾的,每天花费大量时间在挖地和堆积木这些事情上面。”

……

夏青鱼突然又想起来一事儿,把游戏关了又打开一个文档,丢给叶沉溪看:“集拓工作室那边给出来的分镜。”

“啊,忘保存了!”

“没事儿,本来也没有保存功能。”

“算了,反正也不好看,我回头重新建一个更宏伟的。”

叶沉溪:“……”

自然是关于《永恒之战》真正意义上首部3dcg宣传动画的。

以青鱼网络目前的能力,自然还没有办法像玻璃渣那样自己制作游戏宣传动画,所以从六月份开始,夏青鱼便寻找世界范围内优秀的动画制作工作室,准备外包出去。

国内的团队不是没有考虑过,只是研究过一些国内团队的制作项目后,发现他们目前还无法达到青鱼网络满意的标准,只能在欧美或者日韩寻找。

起初夏大小姐心挺大,直接联系了美国最顶尖的动画制作公司,位于加尼福尼亚的blur studio。

它们2004年的《gopher broke》曾获得05年奥斯卡最佳动画短片提名,虽然并没有获奖,现在他们也正在和大导演詹姆斯卡梅隆合作一部叫做《阿凡达》的电影。

在那些顶尖动画制作团队中,它们又是对游戏产业最熟悉的一个

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