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第236章 游戏官方和第三方(3 / 5)

上手更容易,开发敏捷,版本可以迅速迭代,更适合小型团队快速开发,而且java是开源的,更方开发mod,当然这也是一把双刃剑,还有可移植性更好,之前叶沉溪也对可移植性提出了要求。

《我的世界》最初便是用java开发的。

但java的问题是虚拟机占用的内存太多了,尤其是对于这种地图上存在大量方块都需要占用内存的游戏,况且它本身代码优化便很差,玩家再打点儿什么材质包之类的,偶尔再来一场森林大火,简直欲仙欲死。

后来巨硬也意识到这些问题,又推出了od却依然是基于java的。

游戏移植有巨硬发工资,mod制作者可没有,谁会干?所以c++版本要取代java版本还有一大条路要走。

所以现在《万物起源》从一开始就直接用c++写,不存在mod移植的问题,顶多就是开发周期长了一些,但对玩家设备硬件的要求却会低很多。

很值得。

至于api,玩家要什么,他们给什么,当然也会经过考量,但这种态度会明确告知玩家。

……

“杨舒,你这边工作量不大,就刚我发给你的那份需求文档,里面我先罗列了100种游戏中比较常见的资源,主要是各种基础的石块,砖墙,木头,矿,食物,家具这些,分别做出物品和图标,我罗列了一下,大概一共要做342张图,不过都不复杂。”

“什么规格?”杨舒问,又有些不开心,怎么这活儿越来越没难度……

“方块是32*32,图标16*16,都写在文档里了,你待会儿自己看吧。”

“一个方块才32*32?”

叶沉溪笑道:“怎么,嫌模糊啊?”

这都算好的了,像《我的世界》初始是16*16的,那才是满屏马赛克,尤其是第一人称视角,离各种

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