版本。
这个时候那么多又依赖着这些mod的玩家同样也会对最新版本说,我们不约。
这些经典有趣的mod为游戏带来了巨大的黏性,但同时也会阻碍版本的更新。
所以当《我的世界》几个著名的mod还停留在1.7.10的时候,哪怕你官方放出了1.8,1.10,1.12,玩家就是不升级。
试想我们辛辛苦苦做了新功能,并高高兴兴地发布了,免费dlc哦,结果压根儿没有玩家玩,他们因为mod版本不一,也分散在各个不同的旧版本之中,这不是叶沉溪希望看到的事情。
所以他希望mod制作者们,至少是大多数mod制作制作者们,都基于官方发布的api来制作mod。
就像《求生》一样,单杰他们还需要开发各种mod制作工具,要跟民间大神们去比拼易用性,拼服务,去抢占用户……
就是要官方逼死同人。
会议上叶沉溪直接把原来需求里的道具合成功能也给去掉了,仅剩下地图生成,角色移动,方块的破坏和安放。
“这样的一个demo,需要多少天?”
“两周吧。”单杰想了想,给了一个比较稳妥的时间。
这个时间比叶沉溪预计的要长了一些。
“是因为用c++吗。”叶沉溪问。
这两天在使用哪种语言上叶沉溪和单杰探讨了一番,在c++和java之间犹豫了一小下。当然他只是略懂,对于策划来讲,略懂一些程序上常识的最大作用在于,你不会那么轻易被程序蒙骗。
比如当他跟你说某个功能做不出来,其实是自己想偷懒,嫌麻烦的时候。
“是的。”单杰老老实实回答。
“可以。”
c++和java显著的区别在于,c++确实比java难。相对而言java
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