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为了更好的支持校内网支付接口的发展,江辉还特意增加了不少可以使用校内豆购买的物品和道具,诱惑玩家更多的去花钱玩游戏。
并且为了提升游戏中玩家的成就感。江辉准备在校内网上线时开通好友的游戏等级排名。玩家可以通过收集金蛋以及过关卡等来提升排名。其中金蛋是专门为提升成就而设置的,它也可以用来解锁隐藏关。游戏中藏有18个金蛋,分别代表了18个隐藏关卡,在游戏中每发现一个金蛋,就能开启一个隐藏关卡。
到了半夜,江辉基本上把所有的游戏内容都整理完毕了。然后邀请还在线的几位校内网好友试玩一下,如果没有明显问题,就准备在后天正式上线了。
《愤怒的小鸟》上线之后,可以预料到的是必然会有很多的小作坊模仿游戏中的小鸟制作玩偶,甚至在江辉还没有联系好玩具厂家的情况下就会有人开始搞。为了遏制这一现象,必然需要更多的法律人才去和对方掐架、打官司。能拿到多少赔偿金不重要,重要的是让那些人知道光辉游戏的东西不是可以随意模仿的,来个杀鸡儆猴。
这款游戏后世能够火爆全球,其实不在于游戏有多难,主要是游戏的创意好,大家玩起来轻松爽快。特别是智能手机时代,上下班途中啊,吃完饭时,拿出来玩一会很方便。
除了在校内网上线之外,江辉打算在光辉游戏的官网上也开放游戏的下载或者直接在官网上使用,这样的目的主要还是尽可能多的没校内网支付借口开发用户,培养大家使用校内网支付借口的习惯。
用户习惯一直是很多互联网公司的定心丸,是大家梦寐以求想要获得的东西。因为一旦用户习惯被养成了,网站的流量和收入就有了保障。比如搜索东西就想到度娘,聊天就想到企鹅,买东西就想到淘宝,玩游戏就想到光辉游戏…这些通通都是一种习惯。
习惯是一种经常性发生的行为
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