晚上送何玲回家后,江辉把《愤怒的小鸟》中各种小鸟和猪猪灯头像资料进行了整理,准备明天去申请外观专利。
有了这次的经验之后,以后光辉游戏会陆续推出各种游戏,看来找个长期合作的玩具厂家也是很有必要。从电影的周边衍生物就可以看到那些玩偶之类的卖的不比票房少多少,游戏也可以往这边靠拢。一款游戏火爆之后,除了卖道具之类的收费,希望衍生物的收入能够占比越来越高,将每门游戏都经营成一个品牌。
何玲的一句话,给江辉打开了一扇新的窗口,今后设计游戏的时候都可以往这方面考虑。甚至后世《愤怒的小鸟》还把游戏改为电影,票房居然还很不错。
游戏的开发已经基本结束,江辉去后台完善了一下游戏的使用指南和角色介绍。
游戏中角色分为小鸟和肥猪两个阵营。玩家所在的阵营是小鸟阵营。玩家不能切换阵营。游戏中玩家需要击败所有肥猪,才能取得胜利。
游戏中的主角就是各色各样的小鸟和肥猪。每种小鸟和肥猪的特点都不一样。比如红色小鸟的特点:体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪。适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。蓝色小鸟的特点:体型极小,重量轻,攻击弱,可以变成3个。攻击玻璃较强,攻击木头较弱,对混凝土基本无杀伤力。
而作为防御方的肥猪,江辉也给它分为普通猪,班长猪,排长猪等各种猪。像是普通猪的话,体型小,防御力极弱;而班长猪的话体型中等,防御力弱。但是司令猪的话就体型极大,防御力墙。
为了增加游戏的可玩性,江辉给游戏设置了十八道大关,每关还有十二个小关。游戏的场景在不同关卡中不同。场景的构成由可破坏部分和基岩两部分组成。可破坏部分一般是肥猪防御的屏障。基岩无法破坏。游戏场景里还有天气和昼夜之分,并且对角色的各种属性有一定影响
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