钻研掌握的,而不是幽灵们轻轻巧巧的传授。因为这是主角自己学会的技能,每到过场动画就反复用这一招,也能理解了。相信玩家也更觉得这个技能独树一帜。
说是自己学会,表现在游戏里,还是得打地牢。主角在得到了这个技能以后,玩家还要再经历四次超大型的地牢,才能得到最终的完美技能。对玩家来说,这个技能应该更显得珍贵。
王不负叫来莫提,让他给这个技能设计出五次视觉提升。
很快莫提就为这个技能设计了五种视觉效果。他不确定自己的想法是否合意,先画了出来,拿给王不负看。
动作不用变化,都是站在原地地横砍或者竖劈,变化的只有光影而已。一开始就是黑红色的气芒。然后气芒的范围变长了。
到了第三个变化,那黑红的气芒不再平滑,在前端有了犬牙交错的锯齿。仔细看,就好像有无数小小的刀剑刃尖,从气芒的前端伸出来。
第四个变化就更细致了。黑红的气芒前端,伸出许多拿着武器的手臂。说是一刀,但刀芒中却仿佛藏着千军万马。
到了最后的终极形态,光影更加清晰。不论是竖劈还是横砍,黑红刀芒的前端,都是密密麻麻的半身人像。那些人看不清面容,只有个大概的轮廓,将各种兵刃直指向前。仿佛不是主角在斩击,而是这些光影主动向敌人发动冲锋。
王不负看得吃了一惊。他本来想的,就是黑红色的光芒更加浓密一些、范围长一些而已。没想到莫提居然搞得这么夸张!
“我查了下‘灭’和‘楚’的意思,然后按着书上的意思做出来的。可能没有理解透中文的意思……”莫提说。
“你这做得很好!”王不负赶紧道。他本来只是想着,让黑红光芒变粗变长就行了。莫提的制作远超王不负的设想,高到不知哪里去了。
这种效果的光影做进游戏里,保证醒目,并且能给
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