,下午就能看到实物,很轻松地就能看出他的想法是否正确。
十年前,这些事情都是卡马克一个人去做,有了什么想法,都得先花个几天功夫,做出来才知道成不成。后来渐渐地有了帮手,但进度还是缓慢。现在一下子有一百五十多个打下手的,让他很是兴奋。觉得“银杏树引擎”的开发速度,应该比他预想得要快得多。
王不负倒没有报什么期待,知道做引擎不是划个时间线就行的事情。所以并不指望新引擎多快做出来,更加关心那个针对现有引擎的补丁。
通过修改,新补丁完美地支持了第三人称游戏。同时为动作游戏的特点做了调整,显示动作时更加顺滑,再加上光影效果的合理运用,角色的动作在显示器上表现得更加拟真。
这两个就是主要调整的地方了。更重要的物理效果之类,则没有修改。那太困难了,需要大量时间为此付出。
因此《绝色江山》的游戏里,玩家没有办法和环境过多互动。石头不能打碎、不能设计可破坏掉的罐子。也不能设计弓箭这种远程武器,因为没法做抛物线。
最严重的地方,就是怪物被玩家杀掉以后,死亡效果不能实时演算。每一种死亡效果,都要事先做好,怪物被杀时触发。因此每种怪物只能做少数几种死亡效果,再多就是不可能的任务。
于是,玩家在实际游戏时,不管用什么武器,打出什么技能,怪物被杀时都只有一两种效果。哪怕那效果做的非常华丽,老看总是会看腻的。
没办法,技术条件在这里,虽然无法桎梏王不负的大想法,但在细节上一定会限制王不负的发挥。
类似不尽人意、也无法解决的小细节,接下来一定还会遇到。王不负只能忍了,化作促进技术进步的动力。等“银杏树引擎”做出来,这些问题就解决了。但新的问题仍然会出现,成了王不负继续联合卡马克去做“银杏树引擎v2.0”
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