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第四百三十一章 设计新游戏(5 / 5)

写在纸上的设计,太大而化之了。王不负得在脑子里,生成一个详细的画面才行。越详细越好,越是详细,他就越是能将各做细节说给员工们听,再用程序实现。

他是以《上古卷轴5》作为蓝本的。《绝色江山》的普通战斗,在刚开始时,就是很常见的“鼠标左键攻击,右键视武器的选择,可以使副武器攻击,或者是格挡、弓箭的瞄准等”。随着升级会按着玩家的选择出现变化,但还是很无脑,也很枯燥。

《上古卷轴5》在杀掉敌人时,有几率会触发击杀特效。镜头为第三人称视角,玩家不可操作,看着主角斩杀敌人。这种电影级的片段,有些类似技能释放时的战斗玩法。

把这个不可操作的击杀特效,变成可以自定义的画面。“随机触发”变成“玩家可控”,玩家一番配置,设好了各种技能之后,就开始按着玩家的选择,播放技能组的画面。

配合声效、动作、镜头晃动、光影,血腥效果,尽可能地放大那几秒钟的视觉刺激。

一部电影的精华部分,往往也只有几十秒钟而已。目前的游戏虽然在画质上无法和电影相比,但在表现形式上,则要比电影自由得多。

玩家只要隔上很短的一段时间,就能让游戏主角按着自己的想法做出行动,看到一次视觉盛宴。当然会非常震撼。(未完待续……)

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