当前位置:顶点小说>都市言情>重生大玩家> 第四百三十一章 设计新游戏
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第四百三十一章 设计新游戏(4 / 5)

力值”概念。作为游戏主角的核心能力,自然也需要随着游戏的进度而逐渐升级。

从一开始只能一放出两三个技能,到后面一次性组合十几个技能,也可以越来越频繁地使用这种能力。

游戏主角的这个能力,不仅仅可以用来打boss或者精英怪。技能除了大威力的单体攻击,也有范围攻击、冲刺技能等等。

在设计技能组的时候,玩家可以深度自定义接下来的一系列攻击。拿冲刺技能来说,冲刺的方向、距离,都可以自行设定。

面对一群小怪时,玩家可以组合出一个左突又冲的技能组,先在一个地方释放范围攻击,用大招秒掉一群小怪,再冲到另一个地方,去秒掉另一群小怪。

这个玩法,并不是王不负的凭空创造。在很多游戏上都有变种。比如说目前的国产rpg游戏,为了降低游戏难度,就有“自动战斗”的设定。玩家可以抱着手,看着游戏主角不停地使用自动攻击,干掉怪物。

在即时策略游戏中,也有“憋出一大坨兵,然后框起来点个地方去进攻,接下来只要看戏就行”的玩法。

和常见的“点一下鼠标”、“按几个数字键”或者“搓手柄”的战斗方式比起来,王不负准备用在《绝色江山》中的战斗方式,既不缺少操作,却不缺少视觉效果。

普通攻击是正常的玩法。施放技能的玩法,只是把操作和视觉割裂开来,先完成所有操作,再一次性看全部的视觉效果。

战斗结束后,依然能得到战斗奖励,并未改变“即时反馈”的游戏本质。

根据面对敌人的不同,和玩家自己的喜好,不同种类的技能完全可以搭配在一起。在丰富了战斗内容的同时,还降低了玩家的上手门槛。按一个键暂停游戏自定义技能,这个谁都能操作得出来。

王不负在笔记本电脑上,把这个想法记录下来,准备作为正式的游戏设计。

上一页 目录 +书签 下一页