了,至于游戏的质量反到不在乎。
王不负知道有一家代理韩国网游、走上神坛的游戏公司,也是因为玩家群体过多集中在80后上、游戏地点过多集中在网吧,导致承受了巨大的舆论和政治压力。
那家公司从01年起家,每年翻着倍地增长。埋头做游戏做到05年,光靠网络游戏,每天就能赚一百万人民币,现金流比王不负如今的广告联盟还厉害。
但由于四年时间对社会影响的置之不理,矛盾已经累积得非常剧烈了。那公司从老板到员工,无时无刻不感觉大难临头,说不定什么时候公司就因为一张纸而倒掉。
其创始人因此寻求转型,孤注一掷地决定从pc端转向电视机。绕开网吧的同时,也能把更多年龄层的用户纳入其中。
可惜,因为仓促上马、积累的技术不够、对政策的乐观估计,导致计划全面失败,使那个公司白白蒸发了十亿美元,并且浪费了两年的行业布局时间。从此再无登顶希望。
王不负要做游戏,和那家公司面对的是一样的情况。王不负也和那家公司的创始人一样,清楚现在的问题症结点。
但王不负可不会那么自我膨胀,自持家财万贯,直接抛弃“不被人待见”的网吧,把游戏终端转向家庭电视,然后一口气想把7岁到70岁的人全咬进嘴里。
他要循序渐进。在不放弃网吧的时候,增加游戏平台数量,也就是用只有十几mb的小游戏,打入办公电脑中。并用这款游戏吸纳七零后、现在二十岁到三十岁的人群。
等到以后硬件起来了,王不负还会再给六零后、五零后提供相应的服务。
逐渐稀释未成年、学生玩家的比例,最终彻底站稳脚跟。
与此同时,慈善业务群也是必须要做的事情,安抚其他年龄层的人。
王不负从始至终都很清醒。希望煞费苦心制作的《绝色江山:前传》,
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