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第二百三十章 小游戏的销售量(3 / 5)

游戏盒,忍着繁琐的手续然后注册,看看唯一能免费试玩的小游戏究竟是什么样子。

游戏盒打开后,首先能看到倡议书。

仔细读了一遍后,人们都觉得蛮空洞的,这种文章,谁一天都能写出个十几份来。肯定不是主要原因。

那就是小游戏了。焦裕禄?董翠瑞?人们回想起过去看的那些让人热血沸腾的电影。难道小游戏其实就是游戏版《离开雷锋的日子》?

结果点开来了,人们都大失所望。就是用鼠标盖塔玩,看弓箭射怪物。青瓷科技是怎么用这种东西,激励人们的?

根本想不通。不过话说回来,小游戏还是挺有趣的。这画面不知为什么有点抓人,也很令人放松。但远远还达不到“精神鸦.片”的地步。

甚至有不少人就此成为了小游戏的玩家。

王不负做小游戏的目地,正是扩大现在成年玩家的数量。

在王不负的设想中,小游戏目标玩家群出身于七十年代。当他们小的时候,收音机都是奢侈品。什么小霸王,红白机,全没赶上趟。学生时代没有玩游戏的氛围,长大工作以后,成天累得要死。就算想玩游戏,也没有玩游戏的力气。

70后的不参与,其实是中国游戏产业最严重的短板。一系列中国游戏产业的悲剧,都是由此而生。

正是因为少了一代玩家的支持,导致现在电子游戏的玩家,绝大多数都是未成年人和在校学生。游戏制作者们不管做的多好,做得再有良心,玩家们的岁数还是那个样。大多都是从小开始玩游戏的80后们。于是,不管什么样的游戏,都是“毒害小孩子”。

全是十几岁、二十出头的人在打游戏。这让社会怎么想?怎么看?国家出台各种限制政策,民间各种反对声浪,也就不足为奇了。

到了2014年时,游戏玩家从60后到00后,遍布各种年龄层。看起来就健康多

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