点防御塔。忙着现实中的事情时,还能想着在虚拟世界里,有一座属于他的城市正在被兽人攻打着。
可别小看这样的碎片游戏。在页游巅峰时期,研发投入几十万,年回报几千万的页游比比皆是。利润过亿的都有,就是因为页游能成功地扩展了玩家群,拉到了很多不能玩大型网游的新玩家。
王不负记得曾在大学时玩过一款页游。那时是页游的起步时期,浏览器的Flash插件还不支持太炫目的画面,游戏完全由文字和数字组成。对比大型游戏,没有丝毫的画质可言。
但就是这样,也依然有大量玩家趋之若鹜。光看着“虎豹骑:10”这样的数据,就能爽得不行。王不负当时也每天上线一次,将积攒出来的资源花掉,造兵造建筑什么的。
王不负对比现在他要做的小游戏,和以后的初期页游相比,最重要的养成内容肯定是有了。
只是养成内容,就能让玩家产生粘着度么?
答案是肯定的。早就有人帮王不负分析了。初期的那些网页游戏,随便就能赚取百分之好几千的惊人回报,自然会让无数人疯了一样地去钻研,从玩法到用户,都吃了个透。结论是,真的有玩家会对那个虚拟小世界投入感情,不断上线去建设它。
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