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第一百六十章 养成内容(4 / 5)

士更多。成长潜力最快。

王不负用这个设定,来解释游戏中的经验系统。主角杀怪之后会得到经验,累积之后升级,就是因为灵魄的存在。

在前传小游戏中,王不负也打算使用这个设定。兽人死亡之后,会掉落数量不等的灵魄。玩家收集这些灵魄,给防御塔升级。

并不是防御塔升级之后,所有属性跟着涨。王不负曾经也玩过不少页游,建筑一级两级的时候,感觉不错。但等到了三四十级,要的资源都成了天文数字,就令人嫌烦了。

那些建筑升一级,大多要三四种资源。王不负决定反过来,只用一种资源,但是将防御塔割裂开来。可以用一种资源去升级不同的属性。

一座防御塔,基本的属性有“射程”、“射速”、“伤害”三种。每种属性,都可以**升级。根据三种防御塔的定位差别,各自的属性升级时,需要的灵魄也不一样。

比如说定位为“射速快”的喷火塔,对比“射程远”的投石塔。在升级射速的时候,喷火塔需要的灵魄比投石塔少一倍。但在升级射程的时候,则多一倍。

除了基本的属性。还可以用灵魄来开启防御塔的特殊技能。每种防御塔各有三个技能,可以选择一个开启。

譬如说弓箭塔,就有三种技能:穿透——有一定%几率穿透兽人,对直线上的敌人造成伤害。中毒——攻击附带**,每秒额外扣血。散射——可以多射出一只一定伤害的箭矢。

这些技能也可以向上升级。同样一座弓箭塔,随着技能的不同选择,差异也会非常的大。即使只有三种防御塔,相对于十个位置也不嫌少。

王不负在电脑的文档上做着设计。这游戏要是做出来,不说别人,他肯定每天会上去点两下。把打出来的灵魄给防御塔升升级,隔一阵时间就会上线看看的。

不累人,没什么时间上的负担。最多是算着时间上线去

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