构,才能更加灵活和高效。”
“明白了。”周毅很有共鸣地说。现在人手多了,他也深受其苦,感觉管理得特别混乱。
王不负又说:“距离春节还有一段时间,你多留点神。这个团队不仅要有技术实力,而且员工们也要发自内心地喜欢角色扮演类的游戏。当员工们不止是为了工资,也为了自我实现而去工作,效率可以提升一大截的。”
周毅对这个说法实在是太了解了。在他的手下,各种人才都有,但喜好却各不相同。有的发自内心的喜爱射击游戏,本来技术并不出众,但为了更多的参与《我的抗日》的制作,实力提升得飞快。有些则喜欢别的游戏类型,只是把《我的抗日》当成工作,就有点划水的感觉。
“我和每一个人都谈谈心。把喜欢角色扮演游戏的人都挑出来。”周毅说。
“最好是喜欢角色扮演类游戏中的战斗部分,升级、战斗、加点、装备这些玩法的,不怎么看重剧情的。”王不负提醒道。
角色扮演类游戏也分派别。比如说战斗党和剧情党之间,关于游戏的重点,应该是“巍峨的剧情”,还是“爽快的战斗”,就有很大的争议。春节以后做的ARPG游戏剧情很淡,只重战斗,所以他怕剧情党加进来,觉得做得东西不像话,反而伤进度。
周毅点头也答应了。
出了王不负的办公室,周毅正好碰见一个员工,拉住了随便说了几嗓子。周毅没什么机心,平常管理的时候就是直来直去的风格。两句话一问,就被那员工听出味道来了。
“是不是大神要做新的游戏了?角色扮演类的?”那员工眼放精光。
不管怎么说,角色扮演类的游戏,仍然是这个时代玩家受众最多的游戏。2D的画面可以渲染得极其精致,视感最为完美。
周毅不承认,说:“别乱想,我就随便一问。”
员工哪里相信,认
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