砍砍,一个地图砍完了,再去下一个地图砍。
这个游戏作为外传,能让玩家稍微理解一点《绝色江山》的世界观,等到正式作品面世的时候,玩家就不用去从零开始去理解游戏了。
如果目标软件有实力独自去改《傲世三国》,王不负还打算在元旦之前,再抓紧时间做一个《绝色江山》外传的外传。
王不负对自己的发展也有一个大概的规划。元旦之前主要忙游戏盒的首发阵容。春节之后做《绝色江山》的外传游戏。等到明年五月份,《我的抗日》终章结束,游戏业务群的所有人都完成了手上的任务,就全力与赴地开始制作《绝色江山》。
周毅听了王不负对游戏的粗略介绍,说道:“我们游戏业务群现在人手很多,而且我也有余力,同时开发两款游戏也没有问题。”
“不用。你还是专心做好一款游戏吧。”王不负说。
制作游戏最忌讳分心。同时让周毅去做两款游戏,首尾必然无法兼顾,完全是自杀的行为。
何况,王不负也准备慢慢地把游戏业务群变成自己想像的摸样。
王不负在收编了很多小型创业团队后,和游戏有关的人员就全部丢到了游戏业务群里。编程的分到一起、美工分到一起……看起来人多势众,实际上非常臃肿。
看到了目标软件这样小而精的团队后,王不负有了启发。以后的游戏业务群,将分散成各种小而全、由兴趣共通的人组成的制作团队。可以**开发小型游戏。也可以联合一起,去开发A级投入、A级质量、A级风险的3A大作。
就是按着这个构想,所以王不负才打算在春节以后,先组建一个能**制作小型ARPG游戏的制作团队。
王不负简单地阐述了一下他的蓝图,说道:“现在的游戏业务群,类似古代的战阵,让一大堆人挤成一团,效率太低了。以后我们则逐渐改成更现代化的结
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