家就能升1级!
当然,前提是这过程中,没有被敌方玩家击杀过一次!
想到这里,肖华不禁是苦笑起来,这貌似是不太可能的事,战场这个地方,往往是成群结队的,一不小心被人包围了,再牛也得挂!
摇摇头,将杀敌升级的事情丢到了脑后,这个奖励只能说系统为了让玩家多上战场,不至于经验只出不进。
接着往下看,肖华又找到了一些死亡惩罚的补充条款。在战场上,玩家每天只拥有5次被牧师复活的机会,5次机会用完后,死亡后只能回选择回复活点,并且玩家每天只有在复活点复活5次的机会,一旦5次机会用完,当天及12小时内将不能再次返回战场!
再看下去,肖华才明白战场的大概轮廓。战场从备战区开始,分为己方主城,主城内有主帅,守卫npc,出了城门,前方一万米是己方npc防守区,守备npc具有很大范围的反潜行能力,一旦发现敌方玩家的踪影,距离守备npc半径500米内的玩家都会收到敌方玩家的坐标提示。
出了一万米的己方守备区,接下来是四万米的野战区。野战区域会刷新一些怪物,怪物的等级比当前战场双方玩家平均等级高5级!怪物会掉落荣誉碎片,每10块荣誉碎片可在后勤官处换取1点战场荣誉点。但野战区域即使没有敌人,也是不安全的。系统会不定时的刷新一些陷阱,一旦踩中了陷阱,将会获得一个比较长时间的负面状态,甚至有可能会让人物在长达上十分钟时间内不能动弹,继而只能让敌方玩家猎杀!
不过这些陷阱并不是不可破的,法师的真实之眼与鹰眼都有很大的几率发现陷阱,技能等级越高,发现陷阱的几率越大。不过并不是发现陷阱就行了,有些陷阱就在一条狭窄的小道上,若没有牧师将会很麻烦,因为像炸弹陷阱也是有的,根据描述,即使是100级的玩家,踩中了也会死。而牧师则是天生对大部分陷
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