一番细致查看后,张慕凡终于摸清了宝石的分级门道,原来这宝石共分三级。就拿攻击宝石来说,一级攻击宝石镶嵌到装备上,能稳稳增添56点攻击,二级的更胜一筹,可带来102点攻击提升,而那顶级配置的三级攻击宝石,更是有着高达204点攻击的强大加成效果。
乍看之下,单颗宝石的攻击增幅或许不算特别夺目,可要是把转职加成这一因素考虑进去,那可就截然不同了。就像踏入圣域阶段后,玩家各项属性会迎来90%的巨额增幅。试想一下,倘若一件装备上镶嵌了三颗攻击宝石,通过累计叠加,再配合转职的属性膨胀,最终收获的攻击加成简直如同滚雪球一般,轻轻松松就能达到成千上万之多。要知道,在游戏里,拥有上万攻击属性加持的装备,那可是凤毛麟角般的存在,珍稀程度可见一斑。要是一件装备足够给力,能开五个孔,且全都镶嵌上三级攻击宝石,那攻击提升幅度更是会达到一个令人咋舌的境界。
毒素buff伤害宝石这边也不例外,它不光能赋予装备别具一格的元素伤害,附带的物理攻击加成力度,和攻击宝石完全是等量齐观的。打个比方,如果把一颗三级毒素buff伤害宝石精心镶嵌到寂灭弓上,这弓所获得的攻击加成,相较原本的毒之箭还要更胜一筹,到那时候,毒之箭恐怕只能沦为配角,被妥妥地比下去了。如此这般,足以见得这宝石的珍贵价值,说它比一些游戏技能还要实用、给力,那可一点都不为过。
话说回来,这宝石系统本是游戏开发者精心筹备,打算供玩家在后期深度钻研、借此大幅度挖掘自身实力的高阶玩法。谁能料到,张慕凡机缘巧合之下,早早打出了那颗毒素buff伤害宝石,阴差阳错地率先解锁了这个神秘系统。当下,整个游戏世界里,就只有他一人独享这份“超前体验”,其他人还只能眼巴巴地等着游戏更新,届时系统全面解锁,大伙才能一探究竟。
此刻
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