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上架感言:遗作与最后的波纹(附:骰子文创作技巧手册)(2 / 7)

多摇几次骰子,多写几个开头,从中选择你觉得有趣的、你喜欢的、或者你觉得更容易写的开头,由此开始你的世界线。

我个人觉得:这与其说是在选世界线,不如说是选哪个骰子精灵当新书的搭档()

我个人的话,会选择更容易写的开头。

具体怎么个好写法呢?

比如士郎这本,我之所以选了开局圣遗物是烟雾镜的这个开头来写,其实是因为我仔细思考了之后,觉得抛开玄学要素不谈,烟雾镜在型月里其实算是强大、并且很好说话的......友方角色。

最关键的是,因为有烟雾镜的存在,角色就算死了,也能让烟雾镜跳出来,给主角打复活赛的机会,或者干脆一转‘冥界篇!’这样。

换句话说,我认为骰子文开局最关键的是,给主角一个‘就算主角在故事中死了,故事也能继续进行’的保底手段。

因为大部分写安科的人都是写着玩的,很少有人有‘我得写完’这样的想法,但我毕竟是全职,要吃饭的,所以我创作时的思路基本上是:

“我要负责写完故事,跌宕起伏的剧本什么的交给骰娘”

“我光是让故事正常推进就已经烧干脑细胞了,还要思考那些什么的饶了我吧!”

“大纲?那种东西我早就放弃了,毕竟想再多也写不到,我只有最基本的创作思路,比如卫宫这本我的创作思路就是写一个‘普普通通、平静正常、也没有什么离谱超展开的普通故事’”

“你别问实际成品如何,但我心态上一直是这样的!”

再然后是‘创作过程’中的一点经验之谈(依旧只是我一家之言,如果你觉得不对,那你肯定是对的)

有些似乎有自己动手玩骰子文想法的读者,似乎觉得困惑:“作者你是怎么做到写骰子文还能让故事读起来流畅的?”

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