“打造这套系统需要在原有系统的基础上植入新的能量转化体系,所以需要消耗祭力支持,上一批招募消耗了200万祭力,加上这些天的收入,减去我的制作消耗,你手里的祭力还剩余39万,以我制作新功能的速度继续消耗下去很可能影响到你发放奖励。”
听了超维的解释,祁胜眉头微皱。
短暂思索后,他看向光幕画面中的超维点头:
“不用担心,你继续研发制作,这个问题我会想办法解决。”
挂断连线后,祁胜已经想到了该如何填补这笔祭力空缺。
虽然他手里只有39万祭力,但祭力池的总额却是248万,其中有209万属于玩家。
玩家的这部分祭力他虽然不会轻易去动,但在关键时候该用还得用。
直接取用在他看来并不合适。
如果因为某个原因,玩家群体需要大量消耗祭力,就会导致库存祭力无法填补支出,严重影响玩家的游戏体验。
所以最正确的方法是找一个合适的理由,让玩家主动上交一部分属于他们的祭力,这么做就可以避免潜在的祭力挤兑风险。
具体该如何施行,祁胜心中已经有了明确的方案。
这个方案他在打造挑战者系统时就已经想好,就等缺乏祭力时拿出来使用。
那就是抽奖!
穿越至怪物世界之前,祁胜在地球上玩过很多游戏。
制作挑战者系统时就参考了许多游戏里的设定。
他发现各种类型的游戏普遍会存在一种氪金模式,以抽盲盒、抽卡、转盘、开箱、飞行棋等抽奖形式来让玩家充钱氪金。
这类氪金玩法有三个优点。
首先是满足了玩家心理需求,人类天生具有赌徒心理,会对未知的结果产生好奇和期待,氪金抽奖机制利用这一点,让玩家通过付费体验“以
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