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第198章 分推之外的极致运营(1 / 8)

英雄联盟的设定是moba竞技,又被称为arts(动作即时战略竞技),玩家需要做的是根据场上情况及时调整战略、战术两个方面的细节,从而和对手进行对抗。

按理来说,场上情况会非常的复杂、多变、难以预测。

在低分段确实如此。

但是。

玩家水平越高,对局就越接近于回合制模式。

原因很简单——无论对抗、运营还是打团和争夺资源,都有所谓的‘最优解’路线,不选择这项最优解,就注定会亏东西,相当打出了一记伤人之前先伤己的七伤拳。

如果连续几次七伤拳都没打到对手,自己就会口吐鲜血倒在地上,帮对手省了大把功夫。

所以,到了职业联赛,尤其是职业联赛中最顶级的水准,如果不是有绝对把握,或者被逼到万不得已不拼不行的时候,大家都会按照最优解来处理,这就使得每一步决策都变得固定了下来。

选手水平决定的只是能不能从最优解中赚到便宜,和到底赚到多少便宜。

韩国队上中野三个英雄一起抓叶天失败,白白浪费了两个大招和一个掠食者,faker传送下路还没保住尺帝和corejj,又浪费了传送,在接下来两分钟左右的时间段内少了四个关键技能,没有能力继续进攻,被迫转为防守,也就是进入了被动挨打的回合。

中囯队这边,只用了一个吸血鬼的大招。

有影响么?

半点都没有!

吸血鬼和加里奥对线,本身就是互相没有想法,而且和加里奥对比,吸血鬼的支援能力无限接近于零,有没有大招都是挂在线上补刀,和队伍决策不发生关系。

随着酒桶刷到六级,闪现转好,派克r技能、闪现、掠食者全部进入可用状态,韩国队员肩上的压力就大到了前所未有的程度。

叶天不需要玩什

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