太纠结。
拿起信封,上面的字懒得看,直接跳过。
根据左边屏幕弹出的教学提示,控制着角色往前面开图。
剧情?
看个鸡毛的剧情。
他是游戏测试员,又不是游戏评测员。
能跳的直接跳,你就告诉我该去哪,该砍谁就完了。
“算了先不用控制台,先按正常玩家的方式测10个周目,然后再开无敌快测。”李想沉思了一会儿,没选择开控制台用启明星游戏这边给的测试代码。
毕竟从画面、建模还有配音这一块来看。
这款游戏似乎并不是那种喂屎级别的游戏。
他觉得自己可以测的更全面一些。
“忍者题材,所以是潜行玩法的游戏?”
“不过百金工作室的技术还是有的,这钻狗洞、蹬墙二段跳还有攀爬的动作都蛮流畅的,前期这边没武器,但途中有敌人后面可以测一下这些敌人的仇恨值系统。”
李想一边按照系统的指引过教学,一边将自己觉得可能出现bug的点给记下来。
仇恨值系统,虽然很少出现bug。
但一旦出现就很影响玩家体验,例如游戏里一个怪,追你追到天荒地老。
这算是一个比较严重的恶性bug了。
记下要测的关键点,李想控制着只狼从靠悬崖的破洞进入到屋子里。
跟一个小正太对话。
懒得看内容,李想直接跳过。
拿到一把武士刀跟一个酒葫芦。
“等等!任务栏跟小地图呢?什么提示都没有?”刚准备拉门栓进行推图,这时候李想突然发现了什么,眼睛瞪得老大。
剧情什么的不看,直接开砍没毛病。
但至少也要给他一个小地图指引他去找主线任务npc跟boss吧?
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