bug还是机制?”
“我觉得从某种角度来说,bug是机制的一种,”bin帮忙出言解释,“无非是看英雄获益大小来决定是否修改……亚索eq不就是这样?”
快乐风男在e往无前时,假如q斩钢闪的冷却<0.55秒,就会直接转好,让英雄可以使用eq,所以老亚索用eq攒风的速度要快于站在原地用q去叠层数。
严格来说这肯定不合理,但拳头一直就没改过,一堆玩家全当做技巧在使用,到后来就演变成默认机制。
无非是玩家受益太小,索性懒得改,权当是留点趣味性。
“雀氏,”许砚也补充一句,“faker当时蛇女反向r闪搞得轰轰烈烈,没几天就被修啦……”
此言一出,周围顿时充满了快活的空气。
faker那招就是经典反面案例,收益实在大得离谱,敌人不面对蛇女都会被晕住,往往令对手防不胜防。
并且由于是在职业赛场上使用,导致视频片段大肆流传,拳头这才动刀修复。
“这个阿卡丽双q收益显然就没那么高,”陈泽彬饶有兴致的分析,“我猜拳头大概率不会修,也许比赛里不让用,但路人局会默认存在。”
拳头自从在2018年搭上亚运会的车,便铆足心思要向传统体育靠拢,对比赛里各式机制的使用要求越来越高,就怕被人质疑不严谨。
有的招数你在路人局玩玩芜所胃,上赛场就罚钱。
程彻赞同这一观点,“主要是使用条件太苛刻。”
“用r去打断e2施放出来的双q难度很低——毕竟距离可以拉远,飞行过程很久,操作比较简单,但会牺牲e2的伤害,要知道现在改版之后阿卡丽的二段隼舞输出非常高,这么玩只有在特定环境下才能拿到收益。”
“而像我这样用r1打断e1,倒是能白嫖一发q,可阿卡丽
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