但那一场中,他是第一次有了“卡组好像活过来”的错觉。
当然这感觉很玄学,也不排除是想多了的可能性。
“不管怎么说,还是要变强啊......”
突遇赌命牌让游玄再一次意识到了在这个世界打好牌的重要性,这可比身上背着个军火库出门都还要靠谱。
并且随着对最近连续作战的复盘,他也产生了一些新的理解。
很多动漫角色的卡组从牌佬视角来看时常会惊叹,卡成这样的系统他们是怎么让它运作起来的?
但假如建立在某些海鲜头选手“无论什么系统都绝不会卡手”的实力基础上,再去看他们的卡组,会发现一个相似的特点。
那就是塞满了意☆义☆不☆明的东西......(划掉)
那就是他们在面对几乎任何场面卡组里都有解决方案。
现实中的卡组一般都要追求稳定和高效,但就算是超主流偶尔也还是会遇到“整副卡组都过不去”的场面。
就是面对某个场子,某种特定的情况,自己清楚地知道自己卡组构筑中的所有卡牌无论挑哪一张出来都过不去那个场。
这种情况可能极少数,就算偶尔遇到直接投降拉倒,影响不了一个主流卡组的地位。但在这个世界就不一样了。
黑暗决斗只有一局,赢了是生输了是死,可没有投降再来的机会。
所以某些看起来塞满意☆义☆不☆明东西的卡组,实际上达成了“几乎没有过不去的场”的思路。
同理,现实中卡组构筑一般都追求压线四十张牌,尽可能的精简才能最大限度降低卡手率,提高运转效率。但这个世界的卡组构筑六十张是常态......不,甚至看起来这个世界卡组上限可能都不止六十张。
因为卡越多才代表越多的可能性。
但这一切都是建立在“绝不会
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