——再加十队斥候!
算上最开始的三十队,以及后续接连加了三次的三十队,这都七十队了!
每队斥候二什,便是二十人。
朝那塞满共不到两万兵力,程不识却先后投入一千四百兵力——尤其还是精锐斥候去查探敌情!
考虑到斥候平均每日十人以上的伤亡率,众将官实在很难不在心中,对程不识的安排生出些许意见。
但程不识却很清楚:战争,打的从来都不是照面那一哆嗦,而是从军队自内陆开拔,一直到班师回朝的整套流程。
从大军开拔,到一路上的行军;
从抵达战场之后安营扎寨、安排防务;
再到战前的情报搜集、战时对整个战场的掌控。
毫不夸张的说:在这个没有任何高科技通讯技术的时代,斥候部队,不单是将领了解战局的唯一依仗,甚至完全可以说是胜负的决定性因素!
在正式开战前,双方的斥候部队,往往会早一步开启惨烈的骑兵遭遇战。
输的那一方,不单会因‘首战失利’而士气低落,同时还会丧失对战场的掌控权。
用后世人更容易理解的话来说,便是战场遮蔽。
斥候打不过对方,‘战争迷雾’就会衍生到本方军营门口,外面发生了什么,敌人有什么动作,都将成为彻彻底底的未知数。
——程不识不得不承认:如今汉家,还不具备在战场上、在开战前战胜匈奴斥候,对达成匈奴人‘战场遮蔽’的能力。
这并非由于汉家的斥候,在战斗力、技战术能力上逊色于匈奴骑兵,而仅仅只是数量差距。
匈奴骑兵,每一个都是弓马娴熟的战士!
至于匈奴骑兵中的王牌:射雕者,更是骑兵技战术掌握的天花板!
而这样的精锐王牌,匈奴人的每一个部族,都总能
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