莉莉丝愣了一下:“之前的资源库?你是说其他的游戏吗?
“你确定这些资源也可以拿来用?别的不说,画风就完全不同吧?”
顾凡点了点头:“嗯,画风确实不同。
“但是,有现成的设定和美术资源,意味着即便画风会发生变化,我们也可以扔给外包公司去做,这样一来至少能有个具体的参照。
“假设没有具体的设定和资源,那我们就得从头设计相关的美术需求,外包公司的最终成品效果,也难以保证。
“在一来一回的拉扯中,时间很容易就会超了。”
莉莉丝眉头紧皱,陷入沉思。
顾凡说的确实很有道理,也确实是一个亟待解决的问题。
从《无限幻想传说2》的资源量来看,这款游戏的体量将会是划时代的。它的每一个部分,对其他公司来说都可以算是一款相对完整的游戏。
想要进一步缩减开发时间,用可控的设计是必然选择。
但其他游戏的资源真的能拿来用吗?
按照顾凡的说法,不能直接拿来用,但即便是改一改之后拿来用,也比从零开发要强得多。
举个简单的例子:《飞升》。
按理说《飞升》这款游戏的画风也比较偏向于写实画风,是标准的仙侠风+赛博朋克风,不管是哪一种,都跟《无尽幻想传说》的卡通风格不搭边。
如果把里面的场景、人物模型等美术资源直接拿过来用的话,肯定会充满了违和感,让玩家们感觉自己就像是穿越了一样。
必须改成相对应的卡通风格才行。
但是即便修改,至少也有现成的场景、现成的人物可供参照,同时,改后的卡通风格具体是什么风格,也有很明确的案例。
外包公司只要左边屏幕看《飞升》原画,右边屏幕看《无尽幻想传说》的画面风格,
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