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第424章 武器组合与变形斩(2 / 7)

比如一抬手就能弹到;而重武器的gp要困难一些。

但仔细考虑之后就会发现,这么设计肯定不行,因为轻武器gp容易的话,莉总那边是肯定不同意的。

最好的办法,其实是轻武器gp难,而重武器压根不能gp,这样才算是比较平衡,且符合莉总所满意的游戏难度。

但这样的话,游戏的战斗系统可能又会缺乏特色,跟其他一般的游戏没什么太大的差异。

能否真的像顾总所说,给所有的武器加上gp之后,还让他们在一定程度上保持平衡呢?

这似乎有些难。

想到这里,周扬说出了自己的担忧:“顾总,莉总,如果给所有武器都加gp的话,恐怕会不那么平衡吧?”

莉莉丝毫不在意:“平衡?那是什么东西?能吃吗?

“完全不重要!”

顾凡不由得心中暗笑,看来莉莉丝还没有注意到问题的严重性。

在莉莉丝看来,武器不平衡也没关系,比如某种最极端的情况:游戏中就只有一把武器好用,其他的武器全都是玩具,玩家们全都试了一遍之后才发现这种坑爹的情况,这不是一种产生负面情绪的好办法吗?

但顾凡轻咳两声:“莉总,三思啊。

“如果武器之间很不平衡的话,那就必然会出现某种在我们预料之外的、可以轻松通关的武器。我想,那应该不是你所希望看到的。”

莉莉丝眉头一挑,瞬间警觉:“嗯?对啊,你说的有道理!”

武器的平衡性确实是个大事,即便是目前市面上的那些顶尖的动作类游戏,但凡武器多了,就很难做到特别完美的平衡。

而其中一定会出现某些连设计师都没想到的“简单武器”。

也就是玩家们俗称的“轮椅”。

设计者们是故意做出这些轮椅武器的吗?

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