动大石头,沿着通往炼狱顶端的那条主路前进,这是最稳妥的。
虽然坡度越陡移动越慢,而且经过一些沟坎时比较吃力,但巨石基本不会脱手。
需要转弯的时候,先用鼠标调整好视野,然后按下鼠标右键让西西弗斯重新对准道路,基本上就可以确保万无一失。
第二种模式是『开车模式』。
这是丁讲师摸索出来的,他发现只要按住鼠标右键,就可以让自己的视角转动与西西弗斯的身体转动变得一致,此时推石头就有种玩驾驶模拟类游戏的感觉。
这种操作模式的优势在于,可以实时调整位置,在经过连续弯道时,比第一种办法要更流畅,也更节省时间。
但它也有一定的劣势,就是当巨石滚动起来时,重新停止下来需要一定的时间,如果这段时间前方恰好有一个拐不过来的弯道,那么就有可能会『翻车』。
第三种模式是『搬运模式』。
可以按住左键把这块大石头给扛起来,跳过一些障碍物或者沟壑。这个操作允许西西弗斯通过一些更为复杂的地形。
不仅如此,玩家还可以主动去跳到一些危险位置,比如空中的那些悬浮平台。
相较于常规路线,这种全新路线可谓是高风险、高回报,一旦成功就可以节省大量的路程,一旦失败也会前功尽弃。
表面上看起来,这游戏似乎还挺好玩的。
可问题在于游戏这种东西,『看起来不错』和『玩起来不错』之间,往往是天壤之别!
而《西西弗斯》这款游戏的坑爹之处,恰好在于它在操作方面的诸多细节。
丁讲师原本以为自己已经逐渐摸透了这款游戏的操作细节,接下来该要一帆风顺了。
但很显然,他想错了。
真正的苦难才刚刚开始。
“哎!为什么啊!我明明站上去了为
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