现在退却。
他当做没看见,直接开始游戏。
按照丁讲师原本的计划,这款游戏他可以先播五天,每天播两个小时。
甲方爸爸那边说,这款游戏的游戏时长肯定远大于10小时,所以丁讲师倒也不担心太快通关之后没事做。
只能希望这游戏比较有节目效果吧!
很快,丁讲师已经正式进入游戏的标题界面。
之前《地狱轨迹》的标题界面布局比较常规,一个巨大的地狱之门背景加上『单人模式』、『网络模式』和『设置』等常规选项,跟大部分游戏类似。
但《西西弗斯》这款游戏略有不同。
它的标题界面十分干净,只在右下角不起眼的位置有一个代表『鼠标左键』的图标,图标后方有几个小巧的美术字:『踏上赎罪之旅』。
显然,只要按下『鼠标左键』,游戏就会直接开始。
而在这个界面中,并没有『载入游戏』或者『设置』一类的选项。
丁讲师猜测,这些选项有可能集成到了游戏内,这也是许多艺术类游戏常见的手法:尽可能不去破坏玩家的沉浸感。
此外值得一提的是,《西西弗斯》这款游戏是支持手柄操作的。
如果使用手柄进行游戏的话,那么此处的『鼠标左键』就会变成手柄上的『lt』键。
除此之外,就是标题画面的这个巨大的原画了。
这是一座雄伟山脉的远景。
阴暗昏沉的天空中乌云密布,时不时地电闪雷鸣;漆黑的海水拍打着山脉下方的海滩与礁石,远处海上的漩涡还会掀起惊涛骇浪,让人怀疑其中是否有海兽作祟。
海滩底部有一条曲折蜿蜒的道路,穿过悬崖、峭壁、山洞、瀑布、岩浆,不断地曲折向上,勾勒出一个大致的螺旋,将整座山分成了很多层。
而这座山的每
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