怎么大,服务者和被服务者的身份也不可能出现变化。
再更进一步的说,在游戏里啥也不是、穷困潦倒的玩家可能在离开游戏回到现实后社会地位出现大幅改变,比如从菜鸟萌新变成精英金领什么的,但在游戏本身被类比成‘饭店’的情况下,在饭店中充当服务员的npc是永远无法摆脱其设定的。
玩家可以在打工时当服务者,点外卖或下馆子时变成被服务者,但游戏里的npc就不一样了,他们…….不,应该说是‘它们’是无法改变自身定位的。
但——
在【无罪之界】里,以上‘常识’可谓是被碎了个干干净净,原因无它,根本就在于那些npc根本就没有‘服务玩家’这种底层逻辑!
这种真正意义上无比‘鲜活’的情况无疑是一个巨大买点,但与之对应的,玩家为所欲为的情况几乎被压制成了零,在游戏初期,甚至每天都有六位数的玩家因为不习惯这种身份转换而惨死在npc手中。
痛,并快乐着。
这五个字,就是普通玩家在这款游戏中的真实写照,归根结底,对方除了是一坨数据外与真人无异这点固然令人雀跃,但既不能与其发生出格关系又容易被出手杀死的感觉实在不够美妙。
而抛开‘普通玩家’不谈,如果从俱乐部或工作室的角度出发,那么【无罪之界】这款游戏的底层逻辑,这款游戏里那些个有血有肉的npc也好,带来的几乎全都是麻烦,别的不说,光是‘不能直播’、‘白天限制登录’、‘无法自由选择种族和阵营’这几点就已经让他们几乎咬碎牙齿了。
只不过鉴于游戏断层级别的技术力,在这泼天的热度与流量下,任何有远见的工作室和俱乐部都不可能放弃无罪之界这块蛋糕,所以哪怕再怎么难受,他们也得捏着鼻子入驻。
当然,在职业选手看来,【无罪之界】还是非常不错的,只不过当他们的地位到了一定程度时,已经很难单纯把自己当
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