【今天是个好日子请用出你所有的手段不要怜惜我这朵娇花大力的鞭挞我吧真的不用手下留情再用力点我还挺得住不要停下加油你可以的啊啊啊啊啊。】
被动天赋
效果1:来自同一目标的同一技能(包含普通攻击)首次对你造成伤害时必定暴击且造成真实伤害。
效果2:当你受到相同目标来源的相同技能(含普通攻击)攻击时,伤害值强制为1,并恢复少量体能值,具体数值为该技能消耗体能值的10%。
特质:该天赋记录的攻击技能每日游戏时间am07:00重置
【备注1:该天赋的激活条件为→在开启未成年人保护系统的情况下,于短时间内承受痛苦等级不低于6的身体或精神折磨九轮以上,并保证结束时生命值不低于70%,且心情愉悦度超过9。——开发者日志】
【备注2:因程序错误,该天赋的开发者日志被错误地显示在备注里。】
【备注3:因程序错误,原本的天赋备注被错误地粘贴到了天赋名称上,不过好像问题不大。】
【备注4:程序错误被检索到了,但因为很有趣所以就先不修复了。】
……
众所周知,【无罪之界】中或许有极度扯淡的技能,但却必定都没有空穴来风的天赋,换句话说,‘天赋’这玩意人肯定是跟玩家本人的特质、性格或其它什么因素息息相关的,就比如檀莫这个角色,就算累死,也绝无可能得到【忠厚老实】这种天赋,就好像双叶不可能会得到【鹤立鸡群】这种天赋一样,就算是用来借指,也会因为原始释义层面的矛盾导致天赋无法成立。
总而言之,在无罪之界的游戏架构中,天赋其实是一种特别严谨的订制产物,尽管并不全都是独一无二的,但却跟阵营一样,在与玩家的契合度方面绝对没话说。
而天赋的获取规则,至今为止都还是
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