连互相套用的余地都非常有限。
但是,推演对抗并不是真正的战争,尤其是在这种比赛用的公平模式之下,无论是双方麾下的部队实力,还是等同于棋盘的比赛场地,都被尽可能地做到了平均,而在这种前提下,对指挥者技艺的考验则被放到了几乎无限大。
这也是为什么大家都知道推演与实战是两码事,但却依然会将其作为指挥官资质凭依的主要原因。
或许有些片面,但却相对客观,尽管是纸上谈兵,却也是最具权威的纸上谈兵!
此时此刻,上帝视角中的作战地图几乎有近四分之一的面积被染成了血红色,那是双方选手正在高强度作战的标志,而在推演爱好者们的普遍认知中,这种出现在观战者视角中的红芒通常只会在推演临近尾声时才会亮起,而且大多都是那种决定性的生死对决。
事实上,很多水平一般的人甚至根本打不出来这种效果,因为在他们眼中已经竭尽全力的对抗,根本就够不上推演系统认定的‘高强度对战’资格,说通俗点,就是普通的菜级互啄根本没办法让这种专业性较强的设备‘燃’起来。
当然,上述那种情况并不会在【战火联赛】这种高水平的赛事中发生,能够进入正赛的所有选手,几乎都会在对决的某个时间段打出这种光效,为他们那高质量的指挥技巧增光添彩。
截止到上一轮为止,这届比赛中获得‘激战’特效最长的对抗,就是之前拉莫洛克与李察·莱恩的那场对战,尤其是最后那五分钟,李察的阵地周围几乎每分每秒都在闪烁着红色光效,尽管拉莫洛克其实是在用早早填好的指令卡进行前瞻指挥,但其精彩程度依然十分在线,让无数人大呼过瘾。
然而,跟现在这场推演比起来,拉莫洛克与李察之前那场比赛的激烈程度就某方面而言几乎等同于——过家家。
不知道从什么时候开始,终于摆脱了菈饵丝口中那种‘
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