众人一怔,继续看去。
就见此刻上路,在酒桶上线没多久,就爆发了一次冲突。
原本在当前版本,酒桶走的就是冰拳振奋流,线上只要像个肉坦一样稳住,团战发挥作用,就算完成了自己的使命。
而这场比赛刚开局的上路线况,似乎也提前为酒桶的对线判定了死刑。
可所有人没想到的是,陈一秋的酒桶却和其他人不太一样。
——打的太凶了。
为了补掉一个残血近战兵,酒桶宁愿与对方来一波明显不占优的消耗,也要强硬的补掉小兵。
除此之外,几波兵线过去,所有人都愕然的发现,酒桶不只是对线无脑凶,而是凶的有理有据,令人信服。
陈一秋酒桶的q放的特别准。
这里的准不是技能准,而是位置非常精髓。
往往能将本来前期手不算太长的纳尔,卡在一个很尴尬的位置。
走进去补兵,就会被消耗,不补兵就会漏刀。
虽然这种空隙比较少,可来一两次,纳尔的状态就会下降一些。
同时,陈一秋自身对兵线的仇恨把控也十分到位,加之有e的酒桶战斗力并不弱,其激进的风格,原本被认为前期已经没什么镜头的上路,在短短几分钟,就发生了数次碰撞消耗。
比赛时间四分钟出头。
酒桶状态大残,纳尔状态更好,却也接近残血。
双方的补刀则莫名持平。
“reaper,这个酒桶对线好凶啊,而且竟然在被领先一个tp的情况下,没有落后补刀。”
娃娃是个会看数据的选手,只扫了一眼,就忍不住哇哇起来。
“……他这个对线打法和常规酒桶不太一样,感觉后续可能要走输出流。”
米勒看了一眼陈一秋的出装,出门装是水晶瓶,可看陈一秋目前的风格,还真不一定是肉坦。
但这个版本的酒桶…能玩输出?
“
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