只是一个路过的假面骑士....
当然,当你离开该情节的时候,回到现实之中,会发现书籍的情节并没有改变,但是这本书后面会多出两页新的纸张来,上面记录的是主人公的if线。
这表示伱真实的进入过其中,并且真的帮过他一次。
这样读者就会产生极其强烈的代入感和共情感,毕竟主人公负责在反派面前装逼,而读者则是能在主人公面前装逼。
和主人公一同经历危险,和主人公一同结下友谊,和主人公一起出生入死,最后大家道别,在夕阳下迎来史诗般的英雄分别的结局cg场景,最后再留下一段“从此以后,再也没有人见过这位英雄”的落款。
这是何等令人心潮澎湃的操作?
而进入画作世界也是一样,只不过比起小说拥有的完整叙事,画作所表达的大部分都是局部叙事,但不要紧,在虚构之神的操作下,画作内容以外的区域,会根据画作的背景和它的设定来进行“生成”!
而且说白了你也跑不了多远,假设进入者真的尝试去探索那些还未生成的地区,虚构之神就会给你设立一個空气墙,让你跑到这里就开始原地踏步走。
“现实的世界人们已经看腻,虚构的世界则花样百出。不同的世界,不同的主人公,不同的角色,不同的社会环境,不同的人生与故事,以及各种天马行空的奇思妙想。”
“这比起漫天的灿烂星辰还要让人流连忘返。”
这个宣传的重点就在于此,让人们做一回自己的英雄,即使你在现实世界之中是个二比,却也不要忘记,曾经在某个故事之中,你曾做下一份丰功伟业。
而且以后,还会开放游戏世界的进入权限。
自从哈雷教授的二次元突入事件之后,商林就紧急修复了这个bug,这让现在的变化系法师们对着游戏机撞破了脑袋,却发现自己即使撞得头破血流
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